logo
Inicio  •  Noticias  •  Fichas y artículos  •  Foros  •  Perfil  •  Buscar  •  Registro
 Ingreso
Nombre:

Contraseña:

Recordar



¿Recuperar la contraseña?

Regístrese

 ZONADEPRUEBAS 3.0

 Buscar

Búsqueda avanzada

 Nuevos Miembros
freshko 13/7/2012

uukrul
13/7/2012

Hark0
12/7/2012
erniman 5/6/2012
biblio74 2/6/2012

jrodriguezv
2/6/2012

kazin79
8/5/2012
jgnavarro 7/5/2012
pinace 7/5/2012

jad2
24/4/2012

 ¿Quién está en línea?
42 usuario(s) en línea (1 usuario(s) navegando Fichas y articulos)

Registrados: 0
Invitados: 42

más ....

 RetroZONADEPRUEBAS
Zonadepruebas 2.0
Zonadepruebas 1.0
Antiguos foros

Fichas y articulos > Taller > Mod 50/60 Hz en una SUPERNINTENDO 1-chip
Mod 50/60 Hz en una SUPERNINTENDO 1-chip

Publicado por Mcleod_ideafix el 31/1/2011 (6929 lecturas)


En este artículo vamos a modear una SUPERNINTENDO para desactivar el chip de bloqueo y permitir ponerla a 60Hz.

Lo primero fue fácil, lo segundo... no tanto. Esta consola no tiene los dos chips PPU1 y PPU2, sino que tiene uno solo, más grande.

Nos apoyamos en el siguiente esquema:


Así que sí que se puede hacer, sólo que es un poco más complicado y se necesita un cristal de 21,47727MHz que se compra en tiendas de internet como DigiKey.

Según el esquema, los dos cristales tienen un terminal en común, y los otros dos irán a los extremos de un conmutador. El terminal central de ese conmutador irá al otro terminal del cristal, que se quedó libre. Lo que he hecho, para empezar, es desoldar el cristal original y volverlo a soldar, pero girado 90 grados, de forma que una de las patillas se quede "colgando" fuera del circuito.

Hay un pad cerca de este cristal donde había previsto un condensador con un pin conectado al cristal y otro a un pad masa. Aprovecharemos ambos pads en el montaje. De momento, en el pad que está conectado al cristal soldamos el nuevo cristal de 21,47727MHz, en la misma posición que el otro, es decir, con un pin fuera.



Para que esto salga bien, los cables que se conecten a estos cristales deben ser lo más corto posibles, así que nada de poner los interruptores donde uno quiera y pasear cables arriba y abajo de la consola. Por los cablecillos que van conectados a los dos cuarzos circularán señales de 17 y 21MHz, así que el peligro a interferencias, radiación, etc. está presente. Es menester que la distancia entre los cristales y el conmutador de palanca que instalaremos sea lo más pequeña posible. Al final opté por poner dicho conmutador en un lateral, a la altura de donde están los dos cristales.



EL conmutador tiene dos circuitos: uno es el que usamos para elegir un cirstal u otro. El otro circuito hace que el pin 111 de la PPU se conecte a +5V (para elegir PAL) o a masa (para elegir NTSC). Como ambos circuitos están solidarios, al conmutar a una posición se elige el cristal de 21,47727MHz y se pone el pin 111 a masa. Al comutar a la otra posición, se elige el cristal de 17,7MHz y se pone el pin 111 a +5V. El pin 111 es éste:



El chip de bloqueo es idéntico a la versión antigua de la SNES. Simplemente levantamos el pin 4 y con un cable lo llevamos a otro conmutador que pone ese pin a 5V (chip activo) o a masa (inactivo).



El equipo, con los dos switches instalados. Puede que no sea el mejor sitio, o el más discreto, para ponerlos, pero el hecho de que uno de ellos tenía que estar lo más cerca posible de los dos cristales, ha causado que el otro lo ponga, por conservar un poco la estética, al otro lado, a la misma altura. Están orientados de forma que cuando las palacas están mirando hacia atrás, la consola está en modo PAL y con el chip de bloqueo activo. Cuando ambas están mirando hacia adelante, la consola está en modo NTSC y con el chip de bloqueo desactivado.



Y he aquí un juego japonés, que originariamente, al pincharlo en la SNES, me daba un cartelito de que este juego sólo se puede jugar en consola NTSC, etc etc. Aquí el juego está arrancado en modo NTSC, pero mi monitor no decodifica NTSC y por eso se ve en blanco y negro. Si el cable que tengo para la SNES fuera un cable RGB y no de video compuesto, sí que lo vería en color. Se ve que la pantalla está "llena".



Pero parece ser que, al menos para este juego, el chequeo de si la consola está en modo PAL o NTSC se hace sólo al principio, así que con el juego recién arrancado, puedo dejar el conmutador de bloqueo de chip en modo "chip desactivado", y cambiar la posición del conmutador de 50/60Hz para volver al modo PAL de 50Hz y ver el juego en color. Esto lo puedo hacer con la consola encendida, sin mayor problema. Así se ve:



Mcleod_ideafix


Explorar artículos
Artículo anterior Miniguia para la construcción de cartuchos de Atari 2600 Montaje de un Kit ZX81 Artículo siguiente
Los usuarios son responsables de sus propios comentarios.
Autor Hilo
nandove
Enviado: 1/2/2011 14:01  Actualizado: 1/2/2011 14:01
Vida extra
Conectado: 12/3/2007
Desde:
Envíos: 1147
 Re: Mod 50/60 Hz en una SUPERNINTENDO 1-chip
Buffff! que bien me viene esto! :D tengo un par de snes para hacerles este mod!!! y como eran de un solo chip no podía hacerlo!

Gracias!
dancresp
Enviado: 9/2/2011 10:26  Actualizado: 9/2/2011 10:26
Vida extra
Conectado: 23/12/2008
Desde: Catalunya
Envíos: 1004
 Re: Mod 50/60 Hz en una SUPERNINTENDO 1-chip
Felicidades mcleod, demostrándonos una vez más tu habilidad soldando y desoldando en "minipatitas" de chips.

Supongo que debes tener una buena lupa...
mcleod_ideafix
Enviado: 13/2/2011 19:19  Actualizado: 13/2/2011 19:19
Vida extra
Conectado: 6/10/2009
Desde: Sevilla, España
Envíos: 2467
 Re: Mod 50/60 Hz en una SUPERNINTENDO 1-chip
En el laboratorio sí, tenemos una lupa binocular que permite trabajar muy bien para circuitos de pitch muy fino, pero en casa uso una lámpara de estas que llevan lupa incorporada.

Lo que sí tengo y que me es muy util son puntas muy finas para el soldador, hilo de estaños de calibre fino, y de momento gracias a Dios, pulso
fistro
Enviado: 5/4/2012 15:57  Actualizado: 5/4/2012 15:57
Como en su casa
Conectado: 21/10/2011
Desde:
Envíos: 166
 Re: Mod 50/60 Hz en una SUPERNINTENDO 1-chip
Magnifico mod, si señor. Tengo varias SNES con las que puedo probar.
Una pregunta, se puede hacer esto con algun tipo de biestables?? Al no necesitar alargar las patillas de los cristales hasta el switch se supone que no es propenso a inestabilidades, y se puede poner un botoncito pulsador para conmutar el biestable desde cualquier lugar de la consola, tambien se puede poner un par de leds de dos colores, uno para el mod de bloqueo y el otro para el de NTSC, verde y naranja o algo por el estilo, viendo el color del led se sabe en que modo está.
Saludos.



Anillo de Coleccionistas Hispanos de Ordenadores y Consolas logo_anillo
[ Unirse al Anillo | Homepage del Anillo | Sitio al azar | << Previo | Siguiente >> ]

Logos, marcas e imágenes propiedad de sus respectivos poseedores. Comentarios propiedad y responsabilidad de cada autor
Salvo que se indique lo contrario el contenido original de esta página puede utilizarse libremente siempre que se cite como fuente a www.zonadepruebas.com
Queda terminantemente prohibido el uso o enlace externo de cualquier contenido presente en Zonadepruebas que no sea original de la propia Zonadepruebas

© 2003-2012 Zonadepruebas - http://zonadepruebas.org/backup - Aviso legal -